Rabu, 19 November 2014

Artikel tentang Android OS



Sekilas Tentang Android OS
Android Inc, adalah sebuah perusahaan software kecil yang didirikan pada bulan Oktober 2003 di Palo Alto, California, USA. Didirikan oleh beberapa senior di beberapa perusahaan yang berbasis IT & Communication; Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears dan Chris White. Menurut Rubin, Android Inc didirikan untuk mewujudkan mobile device yang lebih peka terhadap lokasi dan preferensi pemilik. Dengan kata lain, Android Inc, ingin mewujudkan mobile device yang lebih mengerti pemiliknya. Sejarah Android dimulai dari sini.
Google dan Sejarah Android
Konsep yang dimiliki Android Inc, ternyata menggugah minat raksasa Google untuk memilikinya. Pada bulan Agustus 2005, akhirnya Android Inc diakuisisi oleh Google Inc. Seluruh sahamnya dibeli oleh Google. Nilai pembelian Android Inc ini oleh google tidak ada release pastinya. Tetapi banyak yang memperkirakan nilai pembelian Android Inc oleh Google adalah sebesar USD 50 juta. Saat itu banyak yang berspekulasi, bahwa akuisisi ini adalah langkah awal yang dilakukan Google untuk masuk ke pasar mobile phone.
Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears dan Chris White tetap di Android Inc yang dibeli Google, sehingga akhirnya mereka semua menjadi bagian dari raksasa Google dan sejarah android. Saat itulah mereka mulai menggunakan platform linux untuk membuat sistem operasi bagi mobile phone.
Android OS adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
Android (Operating System) andalan google ini telah banyak memukau parapengguna smartphone dunia. Bahkan sebuah hasil riset yang di lakukan olehCANALYS mengatakan bahwa Android kini menjadi platform mobile terpopuler di pasar ponsel pintar Amerika Serikat mengalahkan Blackberry dan Iphone.
Nama Android sendiri diambil dari bahasa Yunani, yang berarti “spesies atau menyerupai”. Dengan icon robot berwarna hijau, android menjadi ancaman baru bagi sistem operasi lainnya dan siap menghadapi persaingan dalam merebut pasar telepon seluler.
Ada beberapa versi mengenai logo android yang berbentuk robot.
Pertama, Andy Rubin, sang pencetus atau programmer android ini menyukai film Star Wars. Di film tersebut terdapat 2 buah robot, yang tinggi dan yang pendek. Si robot pendek inilah yang menginspirasi andy rubin untuk menjadikannya icon atau logo Android.
Kedua, Ada yang mengatakan bahwa Android berasal dari sebuah karakter game yang bernama Gauntlet: The Third Encounter adalah game arcade buatan Atari yang ada di era 90-an. Game ini hanya bertahan sebentar saja dan setelah itu menghilang. Dalam Gauntlet ada beberapa karakter yang salah satunya bernama Android. Jika karakter lain berbentuk manusia maka Android ini berbentuk makhluk aneh yang bisa saja disebut robot.
2007-2008: Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis smart phone yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi olehAsustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

sumber: http://anwarsani.ilearning.me/sl501d-2/po-7/62-2/

MODEM

Definisi Modem
            Modem berasal dari singkatan modulator demodulator.  Modem pada umumnya digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya. Modulator menurut wikipedia Indonesia adalah bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan pengertian Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
Jenis- Jenis Modem
  1. Modem 3GP.
  2. Modem GSM.
  3. Modem Analog.
  4. Modem ADSL.
  5. Modem Kabel.
  6. Modem CDMA.
Definisi Modem Analog
            Modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.
Definisi ADSL
Modem teknologi ADSL (Asymetric Digital Subscribe Line) yang memungkinkan berselancar internet dan menggunakan telepon analog secara berbarengan.
Definisi Modem Kabel
            Modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel.
Secara Letak Fisik, modem dibagi dua yaitu:
  • Modem Internal, biasanya modem ini dipasangkan pada bagian dalam CPU, pada slot PCI (pada motherboard tertentu sudah dilengkapi modem dari pabriknya).
  • Modem External, biasanya modem ini dipasang pada bagian luar CPU, umumnya dipasangkan pada Serial port atau USB pada CPU.
Fungsi Modem
            Untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara dan juga sebaliknya. Pada dewasa ini,  modem telah berkembang dengan berbagai fasilitas yang cukup bermanfaat, misalnya voice modem. Dengan adanya fasilitas voice modem ini akan merubah fungsi modem bukan hanya sebagai penyambung ke internet tetapi lebih dari itu, serta modem dapat menjadi saluran radio, audio, percakapan telepon sampai streaming video.
Cara Kerja Modem
           
            Pertama, modem akan melakukan proses modulasi dan demodulasi terhadap data yang dipancarkan. Modem akan menerima rangkaian pulsa biner dari periferal komputer, kemudian memodulasikarakteristik sinyal analog (level tegangan, frekuensi atau fasa) agar dapat disalurkan melalui saluran telepon atau cablelines. Sedangkan pada si penerima, sinyal yang ditumpangi ini oleh rangkaian demodulator dipisahkan kembali dari sinyal yang menumpanginya sehingga dapat dibaca oleh komputer. Proses ini dinamakan demodulasi. Standarisasi dari modulasi berfungsi untuk mencapai kecepatan yang lebih baik lagi. Yang pada awalnya kecepatan dari modem ini adalah 300 bps dan dewasa ini telah mencapai 56 Kbps. Kecepatan modem itu sendiri sekarang ini sudah cukup cepat dibanding dahulu, tetapi untuk penggunaannya di Indonesia masih dibatasi dengan kurang bagusnya jaringan telepon yang tersedia. Saat ini kecepatan modem yang sering digunakan di Indonesia adalah sebesar 56Kbps, tetapi dengan kondisi jaringan telepon yang ada, kecepatan tersebut mungkin maksimal hanya sekitar 33.6 Kbps saja.
 
Modem Wireless
                Teknologi wireless untuk akses data merupakan bagian dari jaringan komputer yang biasanya tidak disebut modem, tetapi menggunakan istilah lain yang telah disepakati, seperti modem GSM, modem CDMA, modem HSDPA, dan modem HSUPA.
 
sumber: http://sariizka.blogspot.com/2011/10/artikel-tentang-modem.html

Jenis-jenis Hard Disk dan Pengertian Hard Disk


Jenis-jenis atau Macam macam Hard Disk dan Pengertiannya- Apa sih yang sobat tahu tentang Harddisk.?, sebagai tempat penyimpanan data saja.?, yup, salah satunya itu, tetapi disini sobat bisa lebih detail lagi apa itu hardisk.


Pengertian Harddisk

Pengertian Harddisk- Harddisk adalah piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.

Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi.  Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa.  Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi. Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut.

Sejarah Perkembangan Harddisk

Sejarah Perkembangan Harddisk - Harddisk pada awal perkembangannya didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi standard komputer yaitu IBM. Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan lain antara lain Seagate, Quantum, Conner sampai dengan Hewlet Packard’s di tahun 1992. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk baca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan metal penyimpannya saling menyentuh. Tetapi pada saat ini hal ini dihindari, dikarenakan kecepatan putar harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada piringan metal penyimpan justru akan merusak fisik dari piringan tersebut.


Jenis-jenis atau Macam macam Harddisk

1. IDE

Jenis Hard Disk - IDE (Integrated Drive Electronics) merupakan standar interface antara bus data motherboard komputer dengan disk storage. IDE interface di buat berdasarkan IBM PC Industry Standard Architecture (ISA) 16-bit bus. Interface dari IDE adalah interface untuk storage devices yang dapat teringrasi untuk disk atau CD-ROM drive. Walaupun IDE merupakan teknologi yang umum, kebanyakan orang menggunakan istilah IDE untuk merujuk pada spesifikasi ATA. Sedangkan AHCI (Advance Host Controller Interface) merupakan mekanisme hardware yang membolehkan software untuk berkomunikasi dengan SATA seperti host bus adapter yang didesain untuk hot-plugin dan native command queuing(NCQ) yang dapat menaikan kemampuan komputer/sistem/ harddisk terutama dalam lingkungan multi tasking dengan cara membolehkan drive untuk menjalankan perintah baca tulis yang dikirim secara acak dengan tujuan untuk optimalisasi perpindahan head pada proses pembacaan. AHCI telah di dukung oleh berbagai sistem operasi seperti Windows Vista dan Linux kernel 2.6.19.

2. ATA

Kebanyakan type drive yang digunakan oleh para pengguna komputer adalah tipe ATA (dikenal dengan IDE drive). Tipe ATA di buat berdasarkan standart tahun 1986 dengan menggunakan 16 bit paralel dan terus berkembang dengan penambahan kecepatan transfer dan ukuran sebuah disk. Standart terakhir adalah ATA-7 yang dikenalkan pertama kali pada tahun 2001 oleh komite T13(komite yang bertanggung jawab menentukan standart ATA). Tipe ATA-7 memiliki data transfer sebesar 133 MB/sec. kemudian selama tahun 2000 ditentukan standar untuk paralel ATA yang memiliki data rate sebesar 133 MB/sec, tapi paralel ATA terdapat banyak masalah hal singnal timin, EMI(electromognetic interference) dan intergitas data. Kemudian para industri berusaha menyelesaikan masalah yang di timbulkan oleh paralel ATA dan di buat standar baru yang di sebut Serial ATA (SATA)

ATA (Advanced Technology Attachment) menggunakan 16 bit paralel digunakan untuk mengontrol peralatan komputer, dan telah di pakai selama 18 tahun lebih sebagai standar. Perbedaan SATA dan ATA yang paling mudah adalah kabel data dan power yang berbeda.

Standar ATA, seperti 200GB Western Digital Model, mempunyai dua inch kabel ribbon dengan 40 pin koneksi data dan membutuhkan 5V untuk setiap pin dari 4 pin connection. Sedangkan SATA seperti 120 GB western Digital Model mempunyai lebar setengah inci, 7 connector data connection sehingga lebih tipis dan mudah untuk mengatur kebel datanya. Kabel data SATA mempunyai panjang maksimal 1 meter (39.37 inci) lebih panjang dari ATA yang hanya 18 inci.

3. SATA

Jenis Hard Disk - SATA dengan 15 pin kabel power dengan 250 mV, tampaknya memerlukan daya lebih banyak di bandingkan dengan 4 pin ATA, tapi dalam kenyataanya sama saja. Dan kemampuan SATA yang paling bagus adalah tercapainya maximum bandwith yang mungkin yaitu sebesar 150 MB/sec

Keuntungan lainya dari SATA adalah SATA di buat dengan kemampuan hot-swap sehinga dapat mematikan dan menyalakan tanpa melakukan shut down pada sistem komputer.

Sedangkan dalam harga, drive SATA lebih mahal sedikit di bandingkan drive ATA , kesimpulanya SATA lebih memiliki keuntungan dibandingkan ATA dalam connector, tenaga, dan yang paling penting performanya. Sekarang standar ATA telah mulai di tinggalkan dan produsen memilih standart SATA.

4. Harddisk SSD

Jenis Hard Disk - Seperti yang kita ketahui bahwa Harddisk yang selama ini kita gunakan sebagai media penyimpanan masih mempunyai bagian mekanik didalamnya, sedangkan media SSD (Solid State Disk) sudah menggunakan teknologi seperti USB Drive atau memori komputer. Bila Anda perhatikan bahwa media seperti USB Drive ini tidak memiliki bagian yang bergerak.

Intel menggandeng pabrikan asal Taiwan yaitu Kingston untuk memasarkan SSD Intel sehingga kehadiran kedua nama tersebut menjadikan pasar SSD makin bertambah. Nama yang sudah tidak asing lagi di dunia SSD adalah Sandisk, Samsung, Imation, Toshiba dan bahkan Seagate pun akan merambah juga ke pasar SSD ini. Memang kedepannya media penyimpanan akan lebih mengarah ke SSD karena memiliki banyak keunggulan dibandingkan media penyimpanan saat ini seperti Harddisk.
sumber: http://top-ilmu.blogspot.com/2012/10/jenis-jenis-hardisk-dan-pengertian.html

OPEN SOURCE

Gunakan Perangkat Lunak Open Source

Gunakan Perangkat Lunak Open Source
Komputer telah menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari. Hampir setiap hari kita menggunakan komputer untuk mengerjakan pekerjaan kita sehari-hari. Ada banyak sekali alternatif perangkat lunak (software) yang bisa kita gunakan untuk mengerjakan pekerjaan kantor dan rumah kita. Salah satunya adalah perangkat lunak open source software atau OSS. Dalam Bahasa Indonesia disebut sebagai perangkat lunak sumber terbuka.
Open source software dimulai dengan adanya kampanye untuk menyediakan dan menggunakan perangkat lunak yang gratis. Selain itu setiap perangkat lunak yang termasuk perangkat lunak sumber terbuka (open source) memiliki kode sumber (source code) yang bebas diunduh dan disebarluaskan dengan menganut kaidah dan etika tertentu. Pengembangannya dilakukan oleh suatu komunitas tertentu dan mereka akan saling bertukar informasi untuk mengembangkan perangkat lunak tersebut agar menjadi lebih baik.

Mengapa Menggunakan Open Source Software?

Mengapa harus menggunakan perangkat lunak open source? Dalam pekerjaan sehari-hari dengan komputer, kita mungkin sering menggunakan beberapa perangkat lunak komersial yang sudah terkenal seperti Microsoft Windows sebagai sistem operasi, Microsoft Office sebagai aplikasi perkantoran, Adobe Photoshop dan Corel Draw sebagai aplikasi untuk desain dan gambar, Microsoft Visio sebagai aplikasi untuk membuat diagram, Microsoft Outlook untuk membaca dan menerima e-mail ataupun Microsoft Project sebagai aplikasi untuk melakukan manajemen proyek. Namun tahukah Anda, bahwa perangkat lunak yang disebutkan tadi memiliki harga lisensi satuan dari ratusan hingga ribuan dolar AS per perangkat lunak? Jika Anda menginvestasikan uang Anda untuk membeli beberapa perangkat lunak asli tersebut ke dalam komputer, tentu Anda harus mengeluarkan biaya ribuan dolar AS untuk sebuah komputer. Tentu Anda juga tidak ingin melanggar hukum dengan menggunakan perangkat lunak ilegal bukan?
Karena itulah tersedia berbagai ragam perangkat lunak open source yang dapat diunduh secara gratis dan disebarluaskan dengan bebas. Selain itu, karena dibangun oleh suatu komunitas yang saling bertukar informasi di seluruh dunia, perangkat lunak jenis ini berkembang dengan cukup baik.

Apa saja Alternatif Open Source Software?

Berikut ini beberapa jenis perangkat lunak open source yang dapat dengan mudah Anda dapatkan sebagai pengganti perangkat lunak berbayar Anda yang mahal:
  • Linux

    Anda dapat mengganti Microsoft Windows yang Anda gunakan setiap hari dengan sistem operasi Linux. Sistem operasi yang pertama kali dikembangkan oleh Linus Trovald ini telah menjadi alternatif terbaik untuk menggantikan Microsoft Windows. Banyak varian dan distribusi Linux yang dikembangkan dengan tampilan yang sangat bagus. Misalnya Ubuntu, Mandrake, dan Fedora adalah distribusi Linux yang cukup mudah digunakan oleh orang awam sekalipun.
  • Open Office

    Salah satu aplikasi perkantoran yang paling tepat untuk menggantikan Microsoft Office adalah Open Office. Perangkat lunak ini dikembangkan secara khusus oleh sebuah perusahaan besar yaitu Sun Microsystem namun tersedia secara gratis. Dalam sebuah paket Open Office tersedia banyak aplikasi yang mampu menggantikan tugas Microsoft Office. Bahkan Open Office mampu membuka file yang disimpan dengan format Microsoft Office.
  • GIMP

    Jika Anda senang melakukan desain dan menggambar, Anda dapat menggunakan aplikasi GIMP. Anda dapat memodifikasi foto dan gambar Anda dan menyimpannya dalam berbagai format file gambar. Dan perangkat lunak ini dapat secara gratis Anda dapatkan sebagai pengganti aplikasi Adobe Photoshop atau Corel Draw yang harganya tentu sangatlah mahal.
  • Dia

    Microsoft Visio tentulah menjadi perangkat lunak yang bagus untuk membuat diagram. Namun tahukah Anda bahwa Anda juga dapat membuat diagram dengan perangkat lunak yang gratis dan legal? Perangkat lunak tersebut memiliki nama Dia. Dengan perangkat lunak ini, Anda dapat membuat berbagai diagram dengan format menarik.
  • Mozilla Thunderbird

    Anda sering menerima e-mail di Microsoft Outlook? Anda bisa menggunakan alternatif aplikasi e-mail yang disebut sebagai Mozilla Thunderbird untuk menerima, membaca dan mengirim e-mail Anda. Selain itu Mozilla Thunderbird juga dilengkapi dengan News Reader untuk membaca berbagai berita terbaru.
  • Gantt Project

    Jika Anda seorang yang ditugasi melakukan manajemen proyek, Anda tentu biasa menggunakan Microsoft Project untuk melakukan tugas ini. Namun Anda dapat juga menggunakan alternatif perangkat lunak gratis yaitu Gantt Project yang memiliki kesanggupan seperti Microsoft Project.
Semua perangkat lunak open source yang disebutkan di atas (kecuali Linux) dapat dijalankan pada sistem operasi Microsoft Windows maupun Linux dengan berbagai varian dan distribusinya. Tentunya Anda dapat menghemat dari ratusan hingga ribuan dolar AS jika Anda mulai menggunakan perangkat lunak open source. Selain yang disebutkan di atas, masih banyak lagi perangkat lunak open source yang bisa Anda gunakan sebagai alternatif dari perangkat lunak komersial.

Gratis Tidak Berarti Buruk

Meski semua perangkat lunak open source dapat diperoleh dan disebarkan dengan gratis, namun dari segi kualitas perangkat lunak open source telah melalui serangkaian pengujian seperti halnya perangkat lunak komersial. Bahkan beberapa perusahaan besar pun juga telah ikut serta dalam pengembangan perangkat lunak ini.
Memang jika pertama kali Anda beralih ke perangkat lunak open source, kemungkinan Anda belum terbiasa menggunakannya karena tata letaknya yang sedikit berbeda dengan perangkat lunak komersial yang biasa Anda gunakan. Namun Anda bisa mulai mencobanya dan tentunya Anda akan menjadi terbiasa. Selain itu Anda juga tidak akan dibebani biaya yang mahal serta bisa jadi beban moral karena menggunakan perangkat lunak komersial yang ilegal.

SUMBER: http://kumpulan.info/tech/artikel-teknologi/132-gunakan-perangkat-lunak-open-source.html

KOMPUTER SERVER

Komputer Server

komputer serverServer adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau pencetak, dan memberikan akses kepada stasiun kerja anggota jaringan.

Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam layanan yang menggunakan arsitektur klient/server. Contoh dari layanan ini adalah Protokol Konfigurasi Hos Dinamik, server surat, server PTH, server PTB, DNS server, dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat pula membuat layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan merespon request dari klien. Sebagai contoh, klien PKHD akan memberikan request kepada server yang menjalankan layanan server PKHD; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server PKHD, yaitu protokol PKHD itu sendiri.

Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux.

Server biasanya terhubung dengan klien dengan kabel UTP dan sebuah kartu jaringan. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.

Dilihat dari fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti: server aplikasi, server data maupun server proksi. Server aplikasi adalah server yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh klien, server data sendiri digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan klien secara langsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi. Server proksi berfungsi untuk mengatur lalu lintas di jaringan melalui pengaturan proksi. Orang awam lebih mengenal proxy server untuk mengkoneksikan komputer klien ke Internet.

Kegunaan server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data.


SUMBER: http://www.zainalhakim.web.id/posting/komputer-server.html

LINUX

SEJARAH LINUX

Linux atau GNU/Linux adalah sistem operasi bebas yang sangat populer. Istilah Linux atau GNU/Linux (GNU) juga digunakan bagi merujuk kepada keseluruhan edaran Linux (Linux distribution), yang selalunya disertakan program-program lain selain Sistem Pengoperasian. Contoh-contoh program adalah seperti Server Web, Bahasa Pengaturcaraan, Basis Data, Persekitaran Desktop (Desktop environment) (seperti GNOME dan KDE), dan suite kantor (office suite) seperti OpenOffice.org. Edaran-edaran Linux telah mengalami pertumbuhan yang pesat dari segi kepopuleran, sehingga lebih populer dari versi UNIX yang propritari (proprietary) dan mula menandingi dominasi Microsoft Windows dalam beberapa kasus.

Linux menyokong banyak Perkakasan Komputer, dan telah diguna di dalam berbagai peralatan dari Komputer pribadi sampai Superkomputer dan Sistem Benam (Embedded System) (seperti Telefon Mudahalih dan Perekam Video pribadi Tivo).

Pada mulanya, ia dibuat dan digunakan oleh peminatnya saja. Kini Linux telah mendapat sokongan dari perusahaan besar seperti IBM, dan Hewlett-Packarddan perusahaan besar lain. Para penganalisa menujukan kejayaannya ini disebabkan karena Linus tidak bergantung kepada vendor (vendor-independence), biaya perkakasan yang rendah, dan kepantasannya berbanding versi UNIX proprietari, serta faktor keselamatan dan kestabilannya berbanding dengan Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pembangunan sumber terbuka.

Sejarah

Kernel Linux pada mulanya ditulis sebagai hobi oleh pelajar universitas Finland Linus Torvalds yang belajar di Universitas Helsinki, untuk membuat kernel Minix yang bebas dan dapat sunting. (Minix adalah projek pelajaran menyerupai UNIX direka untuk mudah dan bukannya untuk kegunaan perniagaan.) Versi 0.01 dikeluarkan ke Internet pada September 1991, Versi 0.02 pada 5 Oktober 1991. [1]

Berikutnya, beribu-ribu penulis program sukarelawan seluruh dunia telah menyertai projek ini.
Sejarah sistem pengoperasian berdasarkan Linux berkaitan arat dengan projek GNU, projek program bebas terkenal diketuai oleh Richard Stallman. Projek GNU bermula pada 1983 untuk membuat sistem pengoperasian seperti Unix lengkap — kompiler, utiliti aplikasi, utiliti pembangunan dan seterusnya — dikarang sepenuhnya dengan Program Bebas. Pada 1991, apabila versi pertama kerangka Linux ditulis, projek GNU project telah menghasilkan hampir kesemua komponen sistem ini — kecuali kernel. Torvalds dan pembangun kernel seperti Linux menyesuaikan kernel mereka supaya dapat berfungsi dengan komponen GNU, dan seterusnya mengeluarkan Sistem Pengoperasian yang cukup berfungsi. Oleh itu, Linux melengkapkan ruang terakhir dalam rancangan GNU.

Walaupun kernel Linux dilisensikan di bawah GNU General Public License, ia bukannya sebesar dari projek GNU.
Tux, seekor Penguin, merupakan logo dan maskot bagi Linux. Linux adalah tandaniaga (SN: 1916230) yang dimiliki oleh Linus Torvalds. Linux terdaftar sebagai "Program sistem pengoperasian komputer bagi penggunaan komputer dan operasi". Tandaniaga ini diletak setelah berlaku suatu kejadian di mana seorang pemalsu bernama William R Della Croce Jr mula menghantar surat kepada para pengedar Linux yang megklaim tandaniaga Linux adalah kepunyaannya serta meminta royalti sebanyak 10% dari mereka. Para pengedar Linux mulai mendorong agar tandaniaga yang asal diberi kepada Linus Torvalds. Perlisensian tandaniaga Linux sekarang dikendali oleh Linux Mark Institute.

Distribusi Linux
Lihat juga Distribusi Linux
Terdapat banyak edaran atau distribusi Linux (lebih dikenali sebagai Distro), yang dibuat oleh individu, grup, dan lembaga lain. Masing masingnya mungkin disertakan dengan program sistem dan program aplikasi tambahan, di samping menyertakan suatu program yang memasang keseluruhan sistem dalam komputer baru.

Inti bagi setiap edaran Linux adalah Kernel Linux, koleksi program dari projek GNU (atau projek lain), shell, dan aturcara utiliti seperti pustaka (libraries), Kompiler, dan Pengedit (editor). Kebanyakan sistem juga menyertakan aturcara dan utiliti yang bukan-GNU, bagaimanapun utiliti tersebut dapat diasingkan dan masih menyediakan sistem ala-Unix. Beberapa contoh adalah aturcara dan utiliti dari BSD dan Sistem Tetingkap-X (X-Window System). X menyediakan Antaramuka Grafik (GUI) yang asas bagi sistem Linux.

Aplikasi Sistem Pengoperasian berdasarkan Linux
Pengguna Linux, yang secara tradisinya perlu memasang dan melakukan konfigurasi terhadap sistem sendiri, lebih cenderung mengerti teknologi dibanding pengguna Microsoft Windows atau Mac OS. Mereka sering disebut "hacker" atau "geek". Namun stereotipe ini semakin berkurang dengan peningkatan sifat ramah-pengguna dan makin luasnya pengguna edaran Linux. Linux telah membuat pencapaian yang agak baik dalam pasaran komputer server dan komputer tujuan khusus. Contohnya, mesin render gambar, dan servis web. Linux juga mulai populer dalam pasaran komputer "desktop".

Linux merupakan asas kepada kombinasi program-server LAMP, kependekan dari Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP,Python. LAMP telah mencapai kepopuleran yang luas di kalangan pembangun Web.

Linux juga sering digunakan sebagai Sistem Pengoperasian Benam. Biaya Linux yang murah memungkinkan penggunaannya dalam peralatan seperti Simputer, yaitu komputer biaya rendah yang disasarkan pada penduduk berpendapatan rendah di Negara-negara Membangun.

Dengan Persekitaran Desktop seperti KDE dan GNOME, Linux menawarkan Antarmuka Pengguna yang lebih menyerupai Apple Macintosh atau Microsoft Windows dari Antarmuka Baris Arahan seperti Unix. Justru itu, lebih banyak program grafik dapat didapati pada Linux, yang menawarkan berbagai fungsi yang ada pada utiliti komersil.

Pasaran serta dapatpakai
Linux yang pada awalnya hanya merupakan sistem pengoperasian yang digunakan oleh peminat komputer, telah menjadi sistem yang lebih Ramah-pengguna, dengan antaramuka grafik yang berbagai macam aplikasi yang lebih mirip sistem pengoperasian konsumer lain, dari baris arahan Unix. Namun kesan ini telah menimbulkan kritikan ramai, termasuk dari penyokong Linux. Mereka berpendapat bahwa Linux dan projek program bebas masih belum mencapai faktor ke'dapatpakai'an yang memuaskan. Persoalan tentang ke'dapatpakai'an Linux berbanding Windows atau Macintosh masih menjadi isu perdebatan yang hangat. Pasaran Linux dalam komputer "desktop" masih agak kecil tapi semakin berkembang. Menurut Lembaga Penyelidikan Pasaran IDC, besar pasaran bagi Linux pada tahun 2002 adalah 25% bagi pasaran server, dan 2.8% bagi pasaran Komputer pribadi.

Bagi mereka yang hanya biasa menggunakan Windows atau Macintosh, Linux mungkin kelihatan lebih sukar disebabkan perbedaan dalam melakukan berbagai kerja komputer. Dan lagi, lebih mudah untuk mencari sokongan teknis bagi Windows atau Mac OS dibandingkan Linux. Tambahan lagi, secara lazimnya pengguna perlu menukar program yang sering digunakan, disebabkan program tersebut tidak didapati dalam Linux (atau pilihan yang agak terbatas, terutamanya permainan komputer). Faktor lain adalah sifat ragu-ragu pengguna yang merasa susah untuk melepaskan sistem pengoperasian mereka (banyak pengguna masih menggunakan versi Windows yang lama). Selain itu, kebanyakan komputer didatangkan dengan Windows sedia dipasang (preinstalled). Faktor-faktor ini menyebabkan perkembangan Linux yang agak lambat.

Walau bagaimanapun, kelebihan Linux seperti biaya rendah, sekuritas yang lebih aman, dan tidak bergantung pada vendor, telah menggalakkan penggunaan yang meluas di kalangan koperasi dan kerajaan. Dalam situasi ini, halangan yang disebut di atas dapat dikurangkan karena hanya aplikasi/utiliti yang terbatas digunakan, serta kerja pentadbiran komputer (administration) dikendalikan oleh sekumpulan pekerja pakar IT yang sedikit.

Terdapat berbagai kajian yang dilakukan terbatas biaya serta ke'dapatpakai'an Linux. Relevantive, (sebuah lembaga berpusat di Berlin, yang mengkhusus dalam rundingan lembaga tentang ke'dapatpakai'an program, serta servis web), telah membuat kesimpulan bahawa ke'dapatpakai'an Linux bagi pekerjaan dengan komputer "desktop" adalah hampir sama dengan Windows XP. Bagaimanapun, kajian oleh IDC (yang dibiayai oleh Microsoft) mengklaim bahwa Linux mempunyai biaya pemilikan (Total Cost of Ownership) yang lebih tinggi berbanding Windows.

Linux juga sering dikritik karena jadwal pembangunannya yang tidak dapat diduga. Secara langsung, menyebabkan pengguna Enterprise kurang selesa dengan Linux dibanding sistem pengoperasian lain (Sumber:Marcinkowski, 2003). Pilihan yang banyak dalam edaran Linux juga dikatakan mengelirukan konsumer, dan vendor program.
[sunting]

Instalasi
Proses pemasangan yang sukar sering-kali menjadi penghalang bagi pengguna baru, namun proses ini sekarang menjadi lebih mudah akhir akhir ini. Dengan penerimaan Linux oleh beberapa pengeluar PC (Komputer pribadi) terbesar, komputer yang disedia-pasang dengan edaran Linux dapat didapati. Ada juga edaran Linux yang dimana Linux di-boot secara terus dari Live CD tanpa perlu memasangnya ke dalam Hard Disk. Contoh-contoh edaran Linux berbentuk Live CD adalah Knoppix/Gnoppix dan Gentoo. Gambar ISO bagi CD untuk edaran Linux tersebut biasanya dapat dimuat turun dari Internet, ditulis ke CD, dan selanjutnya membootkan CD tersebut.
[sunting]

Konfigurasi
Konfigurasi bagi kebanyakan setting Linux seringkali perlu dilakukan menerusi penyuntingan berkas teks dalam direktori /etc. Terdapat juga utiliti seperti Linuxconf dan GNOME System Tools yang bertujuan memudahkan kerja ini dengan menyediakan antaramuka grafik. Namun baris arahan merupakan cara paling lazim digunakan.

Dukungan
Dukungan bagi Linux biasanya didapatkan menerusi peer(dalam konteks ini bermaksud rakan dalam talian) - pengguna Linux lain di dalam forum internet, newsgroup dan senarai mel. Kumpulan Pengguna Linux (LUG, Linux User Group) telah didirikan di sulurh dunia untuk membantu pengguna lokal, pengguna baru, dan pengguna berpengalaman. Bantuan termasuk pemasangan, penggunaan, penyelenggaraan serta menggalakkan perkembangan sistem Linux.

Pembekalan komersil bagi edaran Linux secara umumnya mengamalkan model perniagaan dengan menyediakan sokongan. Sokongan partai ketiga juga sudah tersedia

Skala Usaha Pembangunan Linux
Sebuah studi (More Than a Gigabuck: Estimating GNU/Linux's Size [2]) Terhadap Red Hat Linux 7.1 menemukan bahwa edaran ini berisi 30 juta baris kode source (‘’source lines of code (SLOC)’’). Menggunakan model biaya COCOMO studi ini menunjukan bahwa edaran ini memerlukan waktu pengembangan sebanyak 8000 tahun, apabila software ini di kembangkan dengan cara proprietasi konvensional. Dan akan memakan sekitar 1.08 miliar dolar (dolar tahun 2000) untuk di kembangkan di Amerika Serikat.

Mayoritas dari kode (71%) ditulis dalam C, namun banyak bahasa lain digunakan, termasuk C++ shell scripts, Lisp, assembly language, Perl, Fortran dan Python.
Sekitar setengah dari kodenya di lisensikan di bawah GPL.
Kernel Linux kernel mengandung 2.4 juta baris kode, atau sekitar 8% dari total, Menunjukan bahwa mayoritas dari edaran Linux terdiri dari kode yang tidak terkandung dalam Kernel Linux.
[sunting]

"GNU/Linux"
Lihat Kontroversi Penamaan GNU/Linux
Disebabkan utiliti-utiliti dari projek sistem pengoperasian bebas GNU - tanpa ini sistem Linux tidak akan menyerupai sistem Unix dalam perspektif pengguna - Richard Stallman dari GNU/FSF memohon agar kombinasi sistem (projek GNU dan kernel Linux), disebut sebagai "GNU/Linux". Pengguna edaran Linux dari projek Debian lebih cenderung menggunakan nama tersebut. Kebanyakan pengguna lebih mudah menggunakan istilah "Linux".

Tindakan Undang-undang (Litigasi)
Artikel utama: SCO Vs IBM Pada bulan Mac 2003, Kumpulan SCO (SCOG - SCO Group) telah mengeluarkan saman terbatasap IBM yang mengklaim bahwa IBM telah memasukkan sebesar dari bahan intelektual milik SCOG ke dalam kernel Linux, di mana ia merupakan pelanggaran terbatasap lisensi IBM untuk menggunakan UNIX. Lisensi tersebut dikatakan dipegang oleh Kumpulan SCO. Tambahan lagi, Kumpulan SCO juga telah mengirim surat kepada beberapa lembaga dan memberi amaran tentang penggunaan Linux tanpa lisensi dari kumpulan SCO akan menerima tindakan dari mereka. Kumpulan SCO juga mengeluarkan pernyataan pada media massa yang mereka akan menyaman pengguna Linux selanjutnya. Kontroversi ini telah mencetus beberapa kecaman oleh Kumpulan SCO terbatasap Novell, DaimlerChrysler, dan AutoZone, selain saman balik oleh Red Hat dan pihak lain terbatasap SCOG.

SUMBER: http://lilik-wijayanti.blogspot.com/

Selasa, 18 November 2014

Wacana yang Membedakan Pemanfaatan Bahasa Indonesia Pada Tataran Ilmiah, Semi Ilmiah dan Non Ilmiah (tugas 2)

Wacana yang Membedakan Pemanfaatan Bahasa Indonesia Pada Tataran Ilmiah, Semi Ilmiah dan Non Ilmiah (tugas 2) 


WACANA ILMIAH
Karya Ilmiah adalah karya tulis yang disusun oleh seorang penulis berdasarkan hasil-hasil penelitian ilmiah yang telah dilakukannya. adapun pengertian lain tentang kara ilmiah dimana dikatakan bahwa karya ilmiah (scientific paper) adalah laporan tertulis dan dipublikasi yang memaparkan hasil penelitian atau pengkajian yang telah dilakukan oleh seseorang atau sebuah tim dengan memenuhi kaidah dan etika keilmuan yang dikukuhkan dan ditaati oleh masyarakat keilmuan.
contoh wacana ilmiah adalah makalah, artikel, laporan praktikum, skripsi, tesis, dan disertasi.
Apa itu MS-DOS?
MS-DOS, singkatan dari Microsoft Disk Operating System, adalah sebuah sistem operasi yang sangat banyak digunakan oleh komputer IBM-PC atau yang kompatibel dengannya. Microsoft membuat MS-DOS sebagai sebuah sistem operasi mainstream, sebelum pada akhirnya menghentikan dukungan MS-DOS secara perlahan ketika mereka membuat sebuah sistem operasi berbasis antarmuka grafis (dikenal juga dengan sebutan GUI) untuk pasar mainstream, yang disebut sebagai Microsoft Windows.
MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 1981, dan seiring dengan waktu, Microsoft pun meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS. Tidak kurang hingga delapan kali Microsoft meluncurkan versi-versi baru MS-DOS dari tahun 1981 hingga Microsoft menghentikan dukungan MS-DOS pada tahun 2000. MS-DOS merupakan salah satu kunci keberhasilan Microsoft dalam memproduksi perangkat lunak, dari sebuah perusahaan kecil pembuat bahasa pemrograman saat didirikan hingga menjadi sebuah perusahaan perangkat lunak yang seolah menguasai dunia.
MS-DOS sebenarnya dibuat oleh sebuah perusahaan pembuat komputer, yang bernama Seattle Computer Products (SCP) yang dikepalai oleh Tim Paterrson yang belakangan direkrut oleh Microsoft untuk mengembangkan DOS pada tahun 1980 sebagai sebuah perangkat lunak sistem operasi dengan nama Q-DOS (singkatan dari Quick and Dirty Operating System), yang selanjutnya diubah namanya menjadi 86-DOS, karena Q-DOS didesain agar dapat berjalan pada komputer dengan prosesor Intel 8086. Microsoft pun membeli lisensinya dengn harga 50.000 dolar Amerika dari SCP, lalu mengubah namanya menjadi MS-DOS. Selanjutnya, saat IBM hendak meluncurkan komputer pribadi yang disebut dengan IBM PC, Microsoft pun menjual lisensi MS-DOS kepada IBM.

Wacana Semi Ilmiah adalah wacana yang karakteristiknya berada di antara ilmiah dan non ilmiah. Contoh artikel, editorial, opini, feuture, reportase.
Contoh Artikel (Wacana Semi Ilmiah)
Jadilah Sahabat Bumi!
Apakah kita pernah tersadar dimanakah kita sekarang ini? Kita sebagai manusia hidup di Bumi mulai dari lahir, kecil, beranjak dewasa, sampai kita meninggal. Kita sangat berhutang budi pada Bumi, planet tempat tinggal kita yang tercinta ini. Tetapi, berapa banyak kita telah mengotori Bumi, merusak Bumi, dan membuat Bumi ini menjadi tidak indah lagi? Kadang-kadang kita tidak sadar bahwa perbuatan kita sangat merusak Bumi dan terkesan tidak berterima kasih pada Bumi yang telah berjasa banyak pada Bumi.


Oleh karena itu, kita harus mulai mengubah hidup kita agar perbuatan kita ini tidak lagi merusak Bumi. Tentunya kita adalah manusia yang tidak dapat melakukan semua hal. Jadi, kita cukup melakukan perbuatan yang dapat kita lakukan dan tidak perlu memaksakan diri. Jika kita hanya dapat berbuat hal-hal yang sederhana, ya kita lakukan hal sederhana tersebut. Jangan hanya karena hal sederhana yang bis kita lakukan, kita malu untuk melakukannya sehingga kita tidak melakukan apa-apa. Tetapi juga kita harus mengembangkan diri supaya bisa melakukan hal yang lebih besar lagi. Yang terpenting adalah niat dan keikhlasan.

Hal-hal kecil yang dapat kita lakukan misalnya adalah membuang sampah pada tempatnya, melakukan penghematan listrik, menghemat Bahan Bakar Minyak dan masih banyak lagi.Mungkin kita sudah bosan dengan kata-kata "Buanglah Sampah Pada Tempatnya". Kita mendengar kata-kata itu sejak kita kecil sampai dewasa. Tetapi apakah kita sudah melakukan hal yang kita anggap sederhana tersebut? Mungkin ya, mungkin tidak. Kadang-kadang untuk sampah yang besar kita ingat, tetapi jika sampahnya kecil seperti sobekan kertas, plastik, atau bungkus snack, kita membuangnya begirtu saja. Jika kita ada di kelas, maka kita taruh sampah tersebut dikolong meja. jika ada diangkot maka ditaruh dibawah tempat duduk.

Hal itu tidak hanya dilakukan oleh anak-anak, tetapi juga oleh orang dewasa. Itu menandakan bahwa yang terpenting adalah kesadaran diri. Usia tidak berpengaruh pada sikap seseorang. Yang paling berpengaruh adalah kesadaran. Itu yang paling penting. Begitu juga dengan penggunaan listrik dan air. Kita selalu menganggap bahwa lebih banyak orang yang menngunakan air lebih banyak dari diri kita sendiri sehingga kita berpikir kalaupun kita menghemat, tetap saja tidak akan berguna. Itu adalah pemikiran yang salah. Jika semua orang berfikir itu, maka tidak akan ada yang berhemat bukan? Kita harus menanamkan pikiran segala sesuatu hal yang baik itu harus dimulai dari diri kita sendiri. Jangan menunggu orang lain untuik berbuat hal kebaikan.

Oleh karena itu, maka untuk menjaga lingkungan kita ini, lingkungan Bumi kita yang tercinta ini, lakukanlah suatu hal yang kecil karena sesuatu yang besar itu tidak ada sebelum ada hal yang kecil. Jika hal kecil itu dilakukan oleh banyak orang, maka hal kecil itu akan menjadi hal yang besar. Jika seribu orang membuang sampah pada tempatnya dan menjaga kebersihan, maka daerah tersebut akan menjadi bersih. Tetapi jika seribu orang membuang sampah sembarangan, maka tentunya daerah itu akan sangat kotor sekali.
Jadi, janganlah pernah meremehkan hal-hal kecil seperti menghemat listrik, menghemat air, menghemat BBM, atau membuang sampah pada tempatnya. Lakukan mulai dari diri sendiri lalu tularkanlah pada orang-orang disekitar anda. Jadilha sahabat Bumi dan cintailah Bumi ini. Semoga jika kita telah melakukan hal terbaik yang bisa kita lakukan, Bumi ini kembali indah, sejuk, segar dan udaranya nyaman sehingga ita semakin senang hidup di Bumi ini. JADILAH SAHABAT BUMI!

Wacana Non Ilmiah

Yang termasuk dalam wacana non ilmiah adalah anekdot, dongeng, hikayat, cerpen, novel, roman, dan naskah drama.

contoh dari wacana no ilmiah :

Diusir di Pabrik Kapur(Anekdot)

Ketika sedang asyik melukis obyek pabrik kapur di suatu daerah, tahu-tahu seorang lelaki berbadan kekar mengendarai sepeda motor, berhenti persis di depannya.

”Sebentar, kamu tahu pabrik itu ada yang punya.”

”Ya tahu, wong langit saja juga ada yang punya kok.”

”Kamu tahu kalau menggambar itu ada ijinnya.”

”Ijin sama siapa?”

”Ya sama yang punya…”

Jengkel dengan gayanya yang mentang-mentang, Thalib langsung berdiri dan balik menggertak:

”Kamu tahu pangkatku?”

Lelaki itu menggeleng.

”Minggir,” Thalib mengibaskan tangannya, mengusir, lelaki tadi langsung pergi.

Dalam hati Thalib geli sendiri. Namun setelah itu konsentrasinya terganggu, tak bisa melukis lagi. 

 

 

sumbernya : http://drahmanisa.blogspot.com/2012/10/wacana-yang-membedakan-pemanfaatan.html?showComment=1416275616041#c8878846931278595505 


 

Rabu, 12 November 2014

IPHONE 5

  iPhone 5

Aku pegang iPhone5
Yang baik: iPhone 5 menambahkan segala sesuatu yang kita inginkan dalam iPhone 4S: 4G LTE, layar lebih panjang, lebih besar, free turn-by-turn navigasi, dan prosesor A6 yang lebih cepat . Plus, atas-ke-bawah redesign adalah tajam, ramping, dan bulu-cahaya.
Yang buruk: Apple Maps merasa belum selesai dan kereta, Sprint dan Verizon model tidak dapat menggunakan suara dan data secara bersamaan. Konektor yang lebih kecil membuat aksesoris saat ini tidak dapat digunakan tanpa adaptor. Tidak ada NFC, dan ukuran layar artinya jika dibandingkan dengan model Android jumbo.
Intinya: The 5 iPhone benar-benar membangun kembali iPhone pada kerangka fitur baru dan desain, mengatasi kelemahan utama sebelumnya. Ini benar-benar iPhone terbaik untuk saat ini, dan dengan mudah mengamankan tempatnya di tingkat atas alam semesta smartphone.

IPhone 5 adalah iPhone kita sudah ingin sejak 2010, menambahkan lama ditunggu upgrade seperti layar yang lebih besar dan lebih cepat 4G LTE dalam desain tajam baru. Ini adalah iPhone, reboot.

Desain baru ini datar-out yang indah, baik untuk melihat dan memegang, dan sulit untuk menemukan satu bagian yang belum tweak dari iPhone 4S. The iPhone 5 sekaligus benar-benar dibangun kembali dan benar-benar akrab.
Aku punya kesempatan untuk menggunakan iPhone 5 selama hampir seminggu, dan telah menggunakannya selama hampir apapun yang saya bisa memikirkan. Apakah sebagai futuristik atau menyenangkan seperti iPhone 4 atau iPhone asli? No Apakah perubahan ini permainan smartphone? Smartphone No lain mengalahkan itu pada fitur di sana-sini: jika Anda ingin layar yang lebih besar, pergi dengan Samsung Galaxy S3. Jika Anda ingin hidup baterai yang lebih baik, pergi dengan Droid Razr Maxx.

Tapi, jika Anda ingin smartphone, all-around, besar indah direkayasa yang mencakup semua basis, ini dia. Sama seperti MacBook adalah dunia laptop, iPhone baru adalah salah satu dari tiga besar, jika bukan yang terbaik dirancang, smartphone sekitar. Lebih baik dalam segala cara yang penting.

Apa yang berbeda dari iPhone 5?

Lihatlah review kami iPhone 4S tahun lalu, di mana kita mengatakan, "Bahkan tanpa 4G dan layar raksasa, pintar ponsel ini (pantat) suara asisten, Siri, manfaat dari iOS 5, dan kamera spektakuler membuatnya menjadi pilihan utama bagi siapa pun siap untuk meng-upgrade. "

Nah, coba tebak? Sekarang memiliki 4G LTE dan ... well, mungkin bukan layar raksasa, tapi layar yang lebih besar. Itu tidak semua, meskipun: kamera sudah besar sudah halus ditingkatkan, speakerphone, dan noise-canceling kualitas telah tweak, dan - seperti biasa - IOS 6 membawa sejumlah perbaikan lainnya, termasuk dipanggang-in turn-by-turn navigasi , sebuah, cerdas Siri, dan Passbook lokasi-sadar aplikasi dompet digital untuk menyimpan dokumen seperti kartu hadiah, boarding pass, dan tiket.

Pertanyaannya adalah: satu tahun penuh kemudian, apakah itu cukup? Bagi saya, itu. Saya tidak ingin lebih banyak di smartphone saya. Tentu, saya akan senang teknologi magis baru untuk tenggelam gigi saya ke dalam, tapi tidak dengan mengorbankan yang berguna. Saat ini, aku tidak yakin apa teknologi yang bahkan akan.

Seperti setiap tahun dalam siklus hidup iPhone, beberapa fitur baru yang penting mengambil sorotan. Kali ini, 4G, ukuran layar, dan mendesain ulang langkah ke atas.

Anda sudah mendapat kumuh penuh sudah, kemungkinan besar, pada berbagai seluk beluk ponsel ini, atau jika Anda belum, saya akan memberitahu Anda tentang mereka di bawah ini secara lebih rinci. Inilah yang saya perhatikan langsung, dan apa yang membuat kesan terbesar pada saya.

Pertama, Anda akan terkejut melihat betapa ringan, ponsel ini. Ini adalah iPhone ringan, meskipun itu lebih lama dan memiliki layar yang lebih besar. Setelah beberapa hari dengan itu, iPhone 4S akan merasa padat seperti timbal.

Kedua, ukuran layar memanjang halus, tapi, seperti Retina Display, Anda akan memiliki waktu yang sulit untuk kembali setelah Anda menggunakannya. Ruang tambahan menambahkan banyak untuk mendokumentasikan melihat daerah di atas keyboard, landscape berorientasi pemutaran video (ukuran yang lebih besar dan letterboxing kurang), dan rumah-page mengorganisir (sebuah baris tambahan ikon / folder). Siapa yang tahu apa yang pengembang game akan bermimpi, tapi kemungkinan adalah bahwa ruang ekstra di sisi dalam modus lansekap akan dengan mudah digunakan oleh tombol virtual dan kontrol.

Ketiga, ponsel ini akan membuat rumah Anda Wi-Fi terlihat buruk. Atau setidaknya, itu yang untuk menambang. Pemilik ponsel 4G LTE lainnya tidak akan terkejut, namun pemilik iPhone membuat saklar akan mulai menyadari bahwa tinggal di LTE vs Wi-Fi sebenarnya bisa menghasilkan hasil yang lebih cepat ... tentu saja, dengan mengorbankan kecepatan data mahal. Aku melompat dari pekerjaan saya Wi-Fi dan digunakan AT & T LTE di Manhattan untuk membuat panggilan FaceTime untuk istri saya karena mantan melambat. LTE, dalam tes saya, berlari di mana saja dari 10 sampai 20Mbps, yang sampai dua kali lebih cepat sebagai koneksi router nirkabel saya di rumah.

Menggunakan 5 iPhone sebagai hot spot pribadi untuk laptop atau perangkat lain menghasilkan beberapa hasil yang kuat yang sama seperti iPad ketiga generasi ... dan itu lebih kecil. Tentu saja, pastikan Anda memeriksa biaya penarikan Anda dan biaya penggunaan data, tapi saya MacBook Air melakukan pekerjaan baik berjalan dari koneksi data LTE pada tengah hari.

Tampilan: Tipis, logam, cahaya sebagai heck

Kau tahu tampilan, bahkan jika tampilan telah berubah secara halus selama bertahun-tahun: Rumah melingkar tombol, persegi panjang saku, layar berukuran akrab. Dapatkah desain yang akan bermain-main dengan, berubah sedikit, berubah?

IPhone terbaru ini memiliki tubuh logam lebar yang membentang di atas iPhone sebelumnya, tetapi juga lebih tipis, masih, ini bukan ponsel besar seperti Samsung Galaxy Note atau HTC Satu X. 5 iPhone naik di atas 4 iPhone 4S dan, namun halus.

Dari bagian depan dan samping, terlihat sangat mirip dengan iPhone 4 dan 4S. Tombol volume yang sama bulat logam, tidur / bangun tombol di atas, dan beralih keheningan tetap. The jack headphone telah pindah ke bagian bawah ponsel, hanya pada seperti iPod Touch. Beberapa akan menyukainya, beberapa tidak akan, itu membuat berdiri tegak iPhone dan menggunakan headphone sebuah kemustahilan virtual. Sebenarnya, seluruh bagian bawah adalah semua baru: jack headphone, lebih besar, speaker yang didesain ulang, berbagai jenis grille berlubang, dan petir pelabuhan mungil konektor banyak.

The Glass Gorilla belakang iPhone terakhir hilang, diganti dengan logam. Tampilan dua-nada mungkin tampak baru, tapi itu sedikit referensi ke belakang silver dan hitam dari iPhone asli. Bagian paling atas dan bawah bagian belakang masih kaca. Bahwa aluminium anodized - yang Apple mengklaim adalah sama dengan pada laptop MacBook - merasa persis sama, dan bahkan berbayang sama pada model putih. Sejauh ini, itu diadakan tanpa goresan. Aku akan mengatakan itu akan lakukan serta finish aluminium pada 2008-dan-kemudian MacBook. Pada iPhone hitam, aluminium cocok dengan nada abu-abu batu tulis. Pada model review putih, itu MacBook-warna silver. Itu aluminium meliputi sebagian besar kembali dan juga sisi, menggantikan iPhone 4 dan band baja 4S, dan pinjaman beratnya lebih ringan. Kaca depan duduk sedikit di atas aluminium, yang dipotong tepi cermin miring di bagian depan dan belakang, menghilangkan sudut tajam.

Mengapa menjauh dari belakang kaca? Apakah itu tentang menciptakan selesai lebih baik, lebih tahan lama, atau itu tentang penurunan berat badan? Apple bangga klaim-klaimnya tentang bagaimana cahaya iPhone 5 adalah, dan aluminium baru kembali adalah bagian dari itu. Jadi adalah pindah ke kartu Nano-SIM (SIM membuat swap sekali lagi mustahil dan memerlukan kunjungan ke toko operator Anda). Jadi adalah layar tipis dan konektor dermaga kecil. Anda mendapatkan gambar.

Tahan sampai iPhone 4S dengan iPhone baru, dan saya bisa melihat perbedaan ketebalan. Ini tidak besar, tapi rasanya bahkan lebih ramping mempertimbangkan lebar diperluas dan panjang. Apa yang saya benar-benar perhatikan adalah bagaimana cahaya itu. Saya masih merasa weirded keluar oleh itu. 3.95-ons berat iPhone 5 adalah yang paling ringan iPhone yang pernah. IPhone 4S hampir ons lebih berat penuh sebesar 4,9 ons. IPhone 3G adalah 4,7 ons. IPhone asli dan iPhone 4 adalah 4,8 ons. Ini adalah fase-perubahan dalam berat hampir konstan iPhone - itu Air iPhone.

Namun, iPhone 5 tidak terlihat jauh berbeda seperti iPhone 4 sekali pun. Sebenarnya, tampaknya lebih mirip perpaduan dari iPhone dengan iPad dan desain MacBook.

Dan, tentu saja, ada layar, baru yang lebih besar. Anda mungkin tidak menyadarinya dari kejauhan - layar masih tidak ujung-ujung ke-pada bagian atas dan bawah sebagai ponsel Android banyak, tapi ruang kosong tambahan telah dicukur pergi untuk mengakomodasi layar. Ada sedikit ruang kecil di sekitar Tombol Home dan bawah lubang suara. Layar iPhone 5 hanya setinggi layar pada Samsung Galaxy S 2, tapi tidak selebar. Bahwa desain bodi tipis memberikan iPhone nuansa tangan yang sama, dan apa yang saya pikir adalah pegangan lebih mudah. Panjang ekstra mencakup sedikit lebih wajah Anda pada panggilan telepon.

Selama pekan lalu dengan iPhone 5, aku mulai lupa bahwa telepon itu pun lebih besar. Yang tampaknya menjadi titik. Dan, iPhone hanya cocok di celana, juga: panjang ekstra telah diperdagangkan keluar untuk ketebalan kurang, sehingga ada tonjolan kecil. Dan, dengan pernyataan yang telah diucapkan canggung, aku akan pindah.

Bahwa 4-inch layar: Pergi lagi

IPhone 5 akhirnya meluas layar 3,5 inci yang menjadi ukuran yang sama pada iPhone selama lima tahun, tetapi ia melakukannya dengan pergi lagi, tidak lebih. Sebuah langkah dari layar 4 dan 4S '3.5-inch iPhone, 960x640 pixel ke-4-inch, layar 1.136 x640-pixel efektif berarti Retina Display yang sama (326 piksel per inci), tetapi dengan pixel ekstra real estate versus diperbesar layar. Semua ikon dan tombol app adalah ukuran yang sama, tapi ada lebih banyak ruang untuk fitur lain, atau lebih banyak ruang untuk video dan foto yang akan ditampilkan.

Antarmuka iPhone adalah sama seperti biasa: Anda memiliki ikon aplikasi menyapa Anda dalam kotak, dan dermaga hingga empat aplikasi di bagian bawah. Alih-alih grid dari empat baris dari empat aplikasi, layar lagi menampung lima baris dari empat aplikasi. Aplikasi lebih lanjut dapat muat pada layar awal, tapi itu tentang sejauh inovasi user interface. Tinggi layar ekstra berarti pop-up spanduk pemberitahuan kurang intrusif di bagian atas atau bawah.

Ini aneh pada awalnya akan lebih lama dibandingkan juga menambahkan lebar, dan itu berarti peralihan dari lebih paperlike rasio iPad 04:03 layar. Halaman e-buku bisa merasa lebih menggeliat. Dalam modus potret, teks dokumen tidak mungkin tampak lebih besar, tetapi Anda akan melihat lebih banyak dari itu dalam daftar.

Dalam modus lansekap, teks sebenarnya terlihat lebih besar karena lebar halaman membentang keluar (sehingga, Anda dapat muat lebih banyak kata pada baris). The virtual keyboard dalam modus landscape juga berakhir sedikit lebih menyebar, juga, dengan sedikit ruang ekstra di sisi, yang mengambil beberapa membiasakan diri.

Saya lebih suka potret mengetik karena ukuran keyboard dan lebar tetap sama, sedangkan panjang ekstra memungkinkan teks lebih terlihat di atas tombol virtual.

Perbedaan Layar tidak selalu dramatis, terutama dibandingkan dengan beberapa ultra-ekspansif perangkat Android: Samsung Galaxy S3 ketukan itu baik pada ukuran layar secara keseluruhan (4,8 inci) dan resolusi piksel (1.280 x720). Dalam aplikasi iOS 6 Mail, dengan satu baris teks pratinjau, saya cocok enam dan pesan setengah pada layar pada saat yang sama pada iPhone 5 dibandingkan lima dan ketiga pada iPhone 4 dan 4S. Lain aplikasi mainan dengan tata letak yang lebih, saya cocok delapan tugas pada satu layar dalam versi baru iOS 6 dari Pengingat, dibandingkan lima pada iPhone 4S dengan iOS 5.1.1.

Tentu saja, Anda harus aplikasi baru untuk mengambil keuntungan dari layar lagi, dan pada saat saya menguji iPhone 5, yang tidak tersedia karena iOS 6 belum secara resmi diluncurkan. Aplikasi yang lebih tua berjalan dalam jenis letterboxed mode pada ukuran yang sama dengan ponsel yang ada, dengan bar hitam kecil di bagian atas dan bawah. Aplikasi bekerja dengan baik-baik saja dengan cara ini, terutama dalam modus potret, tapi Anda pasti melihat perbedaan. App pembuat akan berebut untuk membuat aplikasi mereka mengambil keuntungan dari ruang layar ekstra, dan saya kira itu tidak akan butuh waktu lama sekali untuk sebagian besar menjadi iPhone 5 (dan iPod Touch) siap.

Aku mencoba iMovie, iPhoto, Pages, Numbers, Keynote, GarageBand, iCards, dan semua 5 iPhone built-in aplikasi (Maps, Pengingat, Pesan, Foto, Kamera, Video, Cuaca, Passbook, Notes, Saham, Kios, iTunes , App Store, Game Center, Kontak, Kalkulator, Kompas, Voice Memos, Mail, Safari, Musik, dan, tentu saja, Telepon), dan mereka semua mengambil keuntungan dari ruang ekstra dalam berbagai cara yang bermanfaat. Bagaimana orang lain akan mengadopsi real estate ekstra masih harus dilihat.

Saya melihat ke depan untuk aplikasi pembunuh yang akan mengambil keuntungan dari layar yang lebih besar. Sejauh ini, saya belum menemukan apapun yang melakukannya dengan cara yang mengejutkan. Dugaan saya adalah bahwa permainan akan menguntungkan sebagian besar, bersama dengan video dan aplikasi foto, dan, untuk beberapa derajat, bacaan / berita apps.

Pemutaran video, tentu saja, memiliki pukulan lebih banyak karena rasio aspek 16:9 baru mengurangi atau menghilangkan letterboxing di seluruh papan dalam modus lansekap. Sebuah episode HD "Planet Bumi" mengisi seluruh layar, sedangkan ruang yang tersedia melihat menyusut turun bahkan lebih pada iPhone 4S karena letterboxing. Video YouTube tampak hebat. Beberapa film, tentu saja, seperti Pixar "Wall-E," masih memiliki letterboxing karena mereka ditembak dalam aspek rasio CinemaScope superwide (21:9), tetapi mereka terlihat jauh lebih besar daripada sebelumnya - dan Anda masih dapat memperbesar dengan sekali tekan pada layar.

Saya berpikir bahwa, banyak seperti Retina Display, Anda akan kehilangan layar baru iPhone 5 yang lebih ketika Anda mencoba untuk kembali ke ponsel yang lebih tua. Tampilan baru terasa seperti alami, begitu banyak sehingga dengan mata biasa, iPhone 5 tidak terlihat sama sekali berbeda dengan layar dimatikan. Layar 4 dan iPhone 4S merasa kecil dan dikelilingi-in dengan perbandingan.

Layar iPhone 5 baru juga memiliki lapisan dihapus dari layar, menciptakan tampilan yang bertindak sebagai permukaan sendiri kapasitif. Saya tidak melihat bahwa perbedaan menggunakannya, rasanya sebagai renyah dan cepat-menanggapi seperti sebelumnya. Apple menjanjikan saturasi warna 44 persen tambahan pada tampilan baru ini, seperti saturasi warna ditingkatkan iPad ketiga gen ini. Perbedaannya tidak sedramatis dalam pemutaran side-by-side dari episode 1080p dari "Planet Bumi," tetapi iPhone 5 tampaknya memiliki sedikit tepi. Itu agak terlalu dekat untuk menelepon dalam permainan-bermain, melihat foto, dan pengalaman sehari-hari dengan telepon, bahkan diadakan side-by-side dengan iPhone 4S. Perbedaan yang nyata, sekali lagi, adalah ukuran. Penyesuaian Autobrightness juga telah tweak sedikit, dan saya menemukan rata-rata bahwa iPhone 5 menemukan lebih-sesuai tingkat kecerahan untuk ruang saya masuk

Hal ini tampaknya seperti waktu yang baik untuk membahas jempol. Seperti dalam, ukuran ibu jari dan iPhone 5. Kembali ke iPhone 4S, saya menyadari bahwa desain ponsel telah sempurna sejalan untuk memungkinkan jembatan nyaman antara membolak tombol Home dan membentang sepanjang perjalanan ke ikon atas pada 3,5-inch layar iPhone. Itu tidak sepenuhnya terjadi, sekarang. Aku bisa, dengan posisi tertentu, masih jempol tombol Home dan membuat jalan di sekitar layar lebih tinggi, namun iPhone 5 adalah sedikit lebih dari dua-hander. Mungkin mendorong lebih banyak orang dan pengembang aplikasi untuk beralih ke orientasi landscape, di mana panjang ekstra dan ruang pixel menyediakan ruang jari di kedua sisi tanpa menjejalkan tengah.

Pengembang game cenderung bersandar ke arah orientasi landscape 16:09, karena lebih erat sesuai dimensi HDTV standar, dan sebagian besar konsol game. Lebar ekstra memungkinkan ruang tombol yang berguna virtual, juga.

Kamera

Sesuatu pada iPhone 5 memiliki untuk tidak menjadi baru, kan? Nah, bahkan kamera iSight belakang sudah tweak, tapi tidak cukup sebanyak fitur lainnya. Ini masih sebuah kamera 8-megapiksel, tapi ada lensa safir kristal baru, dan perangkat keras ditingkatkan memungkinkan fitur seperti dinamis rendah pencahayaan penyesuaian, stabilisasi gambar pada kamera video 1080p, dan kemampuan untuk mengambil gambar masih sementara video shooting.

Kamera mengambil gambar yang sangat baik, sedikit lebih jadi sekarang daripada sebelumnya. IPhone 5 memakan waktu jauh lebih jelas cahaya rendah gambar, tapi hasilnya, sementara lebih koheren, adalah resolusi grainier dan lebih rendah dari gambar yang luar biasa rinci diambil dalam terang, cahaya langsung. Aku berlari di semi-gelap di kamar anak saya mengambil gambar mainannya, dan menemukan bahwa iPhone 5 mampu membuat hal-hal di tempat-tempat di mana iPhone 4S tidak bisa. Baca rinci Josh Goldman, pengujian ekstensif dari kamera 5 iPhone versus Samsung Galaxy S3 dan HTC Satu X.

Saya menetap untuk beberapa gambar rumah indoor bukan untuk memamerkan bagaimana kamera bekerja dalam kondisi redup. Tentu saja, Anda mungkin akan menggunakan flash dalam contoh-contoh, tetapi tidak ada salahnya untuk memilikinya sebagai cadangan.

Aku mengambil gambar di luar ruangan dan dalam, dan perbedaan terbesar yang saya bisa menghargai adalah modus panorama mengagumkan baru dan bahkan lebih cepat gambar-taking. Salah satu dari kedua fitur ini dapat diperoleh pada iPhone 4S melalui update iOS 6. Yang lain sebesar benjolan naik dari kamera iPhone 4S.
 
SUMBER: https://sites.google.com/site/smartphonesinside/home/artikeltentangiphone5

MIKROPROSESOR




         Mikroprosesor adalah suatu komponen yang berbentuk chip IC (Integrated Circuit) yang terdiri dari beberapa rangkaian yaitu ALU (Arithmatic Logic Unit), CU ( Control Unit), dan Register. Mikroprosesor juga disebut juga sebagai CPU (Central Processing Unit) dan merupakan komponen yang sangat penting di dalam sistem komputer. Mikroprosesor berfungsi sebagai pusat untuk memproses data di dalam sistem komputer.


Bagian terpenting dari prosesor terbagi menjadi 3 yaitu :
  • Aritcmatics Logical Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata;
  •  Control Unit (CU), merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arithmatic logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan Perangkat-perangkat alat proses bersertaperlengkapan;
  • Memory Unit (MU), merupakan bagian dari processor yang menyimpan alamat-alamat register data yang diolah oleh ALU dan CU.

Sejarah Perkembangan Mikroprocessor :
1971: 4004 Microprocessor
Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati.
1972: 8008 Microprocessor
Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari pendahulunya yaitu 4004.
1974: 8080 Microprocessor
Menjadi otak dari sebuah komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh ribu dalam 1 bulan
1978: 8086-8088 Microprocessor
Sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.
1982: 286 Microprocessor
Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya.
1985: Intel386™ Microprocessor
Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004
1989: Intel486™ DX CPU Microprocessor
Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.
1993: Intel® Pentium® Processor
Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto.
1995: Intel® Pentium® Pro Processor
Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.
1997: Intel® Pentium® II Processor
Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien. Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih baik.
1998: Intel® Pentium II Xeon® Processor
Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.
1999: Intel® Celeron® Processor
Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.
1999: Intel® Pentium® III Processor
Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.
1999: Intel® Pentium® III Xeon® Processor
Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis.
2000: Intel® Pentium® 4 Processor
Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan 1.5GHz dengan formafactor pin 423, setelah itu intel merubah formfactor processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3 GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.
2001: Intel® Xeon® Processor
Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih banyak dari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar pula.
2001: Intel® Itanium® Processor
Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada server dan workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat dengan struktur yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi Intel’s Explicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC ).
2002: Intel® Itanium® 2 Processor
Itanium 2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium
2003: Intel® Pentium® M Processor
Chipset 855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® Centrino™. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana.
2004: Intel Pentium M 735/745/755 processors
Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya.
2004: Intel E7520/E7320 Chipsets
7320/7520 dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB, DDR2 400 memory, and PCI Express peripheral interfaces.
2005: Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz
Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.
2005: Intel Pentium D 820/830/840
Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.
2006: Intel Core 2 Quad Q6600
Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP )
2006: Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power (TDP)

Karakteristik Mikroprosesor
Berikut adalah karakteristik penting dari mikroprosesor :
  1. Ukuran bus data internal (internal data bus size): Jumlah saluran yang terdapat dalam mikroprosesor yang menyatakan jumlah bit yang dapat ditransfer antar komponen di dalam mikroprosesor.
  2. Ukuran bus data eksternal (external data bus size): Jumlah saluran yang digunakan untuk transfer data antar komponen antara mikroprosesor dan komponen-komponen di luar mikroprosesor.
  3. Ukuran alamat memori (memory address size): Jumlah alamat memori yang dapat dialamati oleh mikroprosesor secara langsung.
  4. Kecepatan clock (clock speed): Rate atau kecepatan clock untuk menuntun kerja mikroprosesor.
  5. Fitur-fitur spesial (special features): Fitur khusus untuk mendukung aplikasi tertentu seperti fasilitas pemrosesan floating point, multimedia dan sebagainya.

Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan adalah :
  •  Dual-Core mampu memproses beberapa aplikasi secara paralel. Dengan Hyper-Threading, beberapa tugas dijalankan melalui satu arus, tapi dengan dual-core, tugas-tugas ini dipisah menjadi dua arus dan tiap arus diproses sendiri-sendiri.
  • Hyper-Threading (HT) memungkinkan 2 pekerjaan untuk dijalankan pada saat yang sama (paralel). Dengan HT, anda bisa menjalankan beberapa aplikasi sekaligus tanpa merasakan lagging/lamban.
  • L2 Cache: memori kecepatan tinggi tempat menyimpan data yang sering dipakai oleh CPU. RAM juga memori tetapi aksesnya lebih lamban. PC dengan L2 Cache yang besar memungkinkan lebih banyak data yang bisa diakses dari memori ini sehingga keseluruhan sistem bekerja lebih cepat. Cache ini disebut juga secondary cache dan mempunyai chip sendiri; sedangkan primary cache biasanya didalam CPU itu sendiri. Ukurang cache ada yang 512Kb sampai 2Mb atau lebih.
  • Front Side Bus: Mempengaruhi kecepatan data transfer dari CPU ke RAM dan graphics card dan sebaliknya. PC dengan FSB yang tinggi cocok untuk games dan digital media.
  • Execute Disable Bit: Menurunkan ancaman sekuriti dari virus seperti memory buffer overflow dimana aplikasi anti-virus tidak bisa menanggulangi.
  • Enhanced Intel SpeedStep: Menyediakan kemampuan yang maksimal jika diperlukan dan mengurangi jika tidak. Lebih sering dipakai di laptop atau notebook untuk mengirit penggunaan listrik dari baterai.
  • Extended Memory 64 (64-bit): Sistem dengan 32-bit CPU mempunyai maksimum kapasitas 4GB untuk RAM. Untuk menjalankan aplikasi yang besar dan memerlukan memori lebih besar dari 4GB, data extra akan ditulis di hard-disk sehingga memperlambat prosesnya.
Jenis-jenis Processor :
  • Socket, yaitu berbentuk kotak persegi yang terdapat pin (kaki) konektor;
  • Slot, yaitu berbentuk batangan yang ditancapkan pada port yang khusus disediakan untuk processor model slot. Pada umumnya processor jenis slot banyak ditemukan untuk komputer Pentium II dan Pentium III.

 
daftar pustaka: 
http://anispurwanti.blogspot.com/2012/09/apa-itu-mikroprosesor.html